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사회 STORY/국내 STORY

박진영이 이끄는 새 시대: 대통령 직속 ‘대중문화교류위원회’ 출범, 누가 참여했나?

by life-liar 2025. 10. 1.
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박진영 주도 대통령 직속 ‘대중문화교류위원회’ 출범과 그 의미

2025년 10월 1일, 대통령 직속 대중문화교류위원회가 공식 출범했어요.
이 위원회는 문화체육관광부 산하 조직이 아니라, 대통령 직속이라는 점에서 무게감이 큽니다.
그 중심에는 박진영 (JYP엔터테인먼트 대표 프로듀서)이 공동위원장으로 참여하며, 대중문화 현장과 정책 공간을 잇는 가교 역할을 기대하게 만들죠.
이제부터 구성, 목표, 역할, 과제 등을 차근차근 풀어볼게요.

 

🎯 위원회 구성과 민간위원 26명의 면면 (민간위원 26명 명단)

먼저 “누가 참여했나”가 가장 궁금하실 테니까, 여기 위원회 구성부터 살펴볼게요.
이 단락에서는 민간위원 26명 명단 키워드도 자연스럽게 녹여 넣을게요.

정부 측 위원 구성

  • 정부 쪽 위원은 문체부, 기획재정부, 과학기술정보통신부, 외교부, 법무부, 행정안전부, 농림축산식품부, 산업통상자원부, 보건복지부, 중소벤처기업부 등 10개 관계부처 차관이 포함되어 있어요.
  • 거기에 대통령실 사회수석도 포함됩니다. 즉, 정책 연계성과 권한을 갖춘 부처들이 대거 참여하는 구조예요.
  • 공동위원장은 최휘영 문체부 장관과 박진영氏가 맡았어요.

이 구성은 정책 실행의 연결고리를 짜야 한다는 뜻이기도 하고, 실질적 영향력을 확보하겠다는 의도도 엿보이죠.

민간위원 명단과 역할

  • 민간위원은 대중음악, 게임, 웹툰·애니메이션, 영화·영상, 라이프스타일, 투자, 정책 이렇게 7개 분과로 구성돼 있어요.
  • 대표적으로 장철혁 SM 대표, 이재상 하이브 대표, 양민석 YG 대표, 정욱 JYP 대표 등이 포함돼요.
  • 그 외에는 크래프톤 김창한 대표, 넥슨 강대현 대표, CJ ENM 윤상현 대표, 콘텐트리중앙 홍정인 대표 등 콘텐츠·게임·투자 업계 인사들도 포함돼 있죠.
  • 분야별 역할이 분산되어 있어서, 예를 들면 게임 쪽 현장의 목소리를 전달하거나, 웹툰 산업의 해외 진출 전략을 제안하는 역할 등이 기대됩니다.

■ 정부측 위원
- 문화체육관광부 장관: 최휘영 (공동위원장)
- 기획재정부 차관
- 과학기술정보통신부 차관
- 외교부 차관
- 법무부 차관
- 행정안전부 차관
- 농림축산식품부 차관
- 산업통상자원부 차관
- 보건복지부 차관
- 중소벤처기업부 차관
- 대통령실 사회수석

■ 민간위원 (26명)

[대중음악 분과]
- 장철혁 (SM 엔터테인먼트 대표)
- 이재상 (하이브 대표)
- 양민석 (YG 엔터테인먼트 대표)
- 정욱 (JYP 엔터테인먼트 대표)

[게임 분과]
- 김창한 (크래프톤 대표)
- 강대현 (넥슨 코리아 대표)
- 박병무 (엔씨소프트 대표)
- 성준호 (스마일게이트홀딩스 대표)

[웹툰·애니메이션 분과]
- 김준구 (네이버 웹툰 대표)
- 박정서 (카카오엔터테인먼트 스토리부문 대표)
- 김수훈 (SAMG 엔터테인먼트 대표)
- 장성호 (모팩 스튜디오 대표)

[영화·영상 분과]
- 윤상현 (CJ ENM 대표)
- 홍정인 (콘텐트리중앙 대표)
- 이상백 (에이스토리 대표)
- 김종열 (롯데컬처웍스 대표)
- 김지연 (퍼스트맨스튜디오 대표)

[라이프스타일 분과]
- 김동찬 (삼양식품 대표)
- 이병학 (농심 대표)
- 김승환 (아모레퍼시픽 대표)

[투자 분과]
- 허성무 (한국성장금융 대표)
- 이대희 (한국벤처투자 대표)
- 이준호 (이엠피벨스타 대표)
- 이정석 (KC벤처스 대표)

[정책 분과]
- 김윤지 (한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원)
- 이성민 (한국방송통신대학교 부교수)

 

 

이렇게 보면 “산업 현장 전문가 + 정책 연결자”의 형태로 멤버가 짜였다고 볼 수 있어요.


🌐 대통령 직속 대중문화교류위원회 설립 배경과 목적 (대통령 직속 대중문화교류위원회)

이 부분에서는 “대통령 직속 대중문화교류위원회” 키워드를 중심으로, 왜 이런 조직을 만들려고 했는지 배경과 목적을 풀어볼게요.

대중문화 산업 변화 흐름

  • 전 세계적으로 K-컬처의 영향력이 커졌고, 음악·드라마·웹툰·게임 등 장르 간 경계가 허물어지고 있어요.
  • 과거엔 음악 중심이었다면, 이제 게임과 웹툰, 영상 콘텐츠가 한데 엮이는 복합 생태계가 됐죠.
  • 특히 디지털 플랫폼의 발달 덕분에 해외 소비자가 한국 콘텐츠를 찾는 경로가 다양해졌어요.
  • 이런 변화 속에서, 산업마다 제각각 대응하면 비효율이 생길 수 있잖아요? 그래서 통합적 조정과 전략이 필요해요.

민관협력과 문화 거버넌스 강화

  • 정부가 일방적으로 정책을 내놓는 게 아니라, 업계 전문가들과 함께 논의하자는 쪽으로 방향을 전환한 거예요.
  • “민관협력 문화 거버넌스 강화”가 중요한 키워드인데, 이 위원회는 정부와 민간 협업의 플랫폼 역할을 하려는 의도가 담겨 있죠.
  • 예컨대, 콘텐츠 수출 전략을 짜거나, 해외 교류 조건을 개선하는 데 산업 참여자들의 실무적 시선이 중요하니까요.
  • 또한, 문화 다양성, 현장 반응, 창작자 권리 등을 균형 있게 고려해야 할 텐데, 단순한 정부 중심 조직으로는 그게 어렵잖아요.

이런 배경과 목적을 보면, 단순한 “자문조직”을 넘어 실질적 매개체 역할이 기대되는 거예요.


🚀 향후 계획과 기대 과제 (한국 대중문화 국제 교류)

이 단락에서는 “한국 대중문화 국제 교류” 키워드를 넣고, 앞으로 어떤 활동을 할지와 과제가 무엇인지 이야기할게요.

문화예술정책자문위원회와의 시너지

  • 이 위원회와 함께, 문체부는 또 다른 조직인 문화예술정책자문위원회도 신설했어요. 연극·뮤지컬·문학·미술·출판 등 9개 분야 전문가 약 90명이 참여하죠.
  • 두 조직이 서로 보완하면서, 대중문화뿐 아니라 예술 전반의 목소리를 통합하려는 계획이에요.
  • 예를 들면, 대중문화 콘텐츠가 연극·무용·문학 등과 연계되는 프로젝트가 나오면 이 자문위와 협업할 가능성이 크죠.

케이컬처 국제 교류와 산업 전략

  • 앞으로 해외 박람회, 콘텐츠 수출, 합작 프로젝트 등을 이 위원회를 매개로 더 체계적으로 추진할 가능성이 커요.
  • “케이컬처 교류 전략”이 키워드로 들어가겠죠.
  • 또한, 엔터테인먼트 업계 참여 위원 들의 네트워크를 활용해 해외 시장 진출 루트를 모색하거나 장애 요인을 줄이는 역할을 할 듯해요.
  • 예컨대, 콘텐츠 저작권 보호, 해외 유통망 확대, 번역·현지화 지원 같은 실질적 인프라 개선이 기대됩니다.

이런 계획이 실현된다면, 단순한 위원회 출범을 넘어서 산업의 체질을 바꾸는 계기가 될 수 있어요.


💡 과제 및 우려, 남은 질문들 (대중문화 산업 발전 방향)

마지막으로, 기대만 있는 건 아니고 현실적으로 풀어야 할 과제들이 많죠. 여기서는 “대중문화 산업 발전 방향” 키워드를 포함해요.

실효성 확보 방안

  • 자문위원회니까 “이걸 실제로 뭘 해줄 것이냐”가 중요해요.
  • 예산과 권한 배분이 어떻게 될지, 이들이 제안한 정책을 정부가 어느 정도 수용할지 투명해야 하죠.
  • 또 위원회 내부의 의사 결정 구조, 분과 간 조정 방식 등도 중요한 운영 과제예요.
  • 현장 창작자나 중소 기획사 쪽 목소리가 얼마나 반영될지도 관건이에요.

현장 목소리 반영 문제

  • 지금 위원 명단을 보면 대기업, 메이저 기획사 중심이라는 인상이 강해요.
  • 중소 기획사, 신진 창작자, 지역 기반 콘텐츠 업계 쪽 목소리는 많이 안 보이죠.
  • 이런 격차를 줄이는 방식이 중요합니다.
  • 또, 현장의 변화 속도가 빠르니까 위원회가 얼마나 유연하게 대응할지도 관건이에요.

Q: 이 위원회가 실제로 콘텐츠 수출이나 해외 진출에 도움을 줄 수 있을까?
A: 가능성은 높아요. 위원회가 산업 전문가들을 구성원으로 삼고 있으니, 해외 네트워크·유통망 연결, 번역·현지화 전략, 저작권 보호 체계 개선 등 실무적인 조언이 나올 수 있겠죠. 다만 제안이 실제 정책으로 이어지고 실행되느냐가 관건이에요.

Q: 왜 박진영이 공동위원장으로 선택되었을까?
A: 박진영은 오랜 음악 제작 경험과 엔터테인먼트 산업 전반을 아는 인물이죠. 음악 중심에서 시작했지만 여러 장르 사업에도 참여해 왔고, 현장 감각이 있다는 평가가 있어요. 위원회 출범의 상징성과 현장 연결성 측면에서 역할이 클 것으로 보입니다.

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